 {"id":25,"date":"2021-06-08T19:00:09","date_gmt":"2021-06-08T16:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/?p=25"},"modified":"2023-06-12T09:43:45","modified_gmt":"2023-06-12T06:43:45","slug":"tanssi-ja-teknologia-medioitujen-kehojen-uudet-nayttamot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/tanssi-ja-teknologia-medioitujen-kehojen-uudet-nayttamot\/","title":{"rendered":"Tanssi ja teknologia \u2013 medioitujen kehojen uudet n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6t"},"content":{"rendered":"<p>Kun teknologia tuli osaksi modernia el&auml;m&auml;&auml;, se levisi luonnollisesti my&ouml;s taiteen ja tutkimuksen alalle. Teknologian kehitys on my&ouml;s muuttanut esitystaiteen k&auml;yt&auml;nteit&auml; ja monimuotoistanut taiteenalojen vuoropuhelua. Tanssissa, esitystaiteessa ja performanssissa esimerkiksi videokamerat ja aiempaa kevyemm&auml;t projektorit synnyttiv&auml;t jo 1960-luvulla uusia media- ja esitystaiteen fuusioita. Esimerkiksi koreografi Trisha Brown ja mediataiteilija Robert Whitman yhdistiv&auml;t kokeellisesti tanssin ja liikkuvan kuvan vuonna 1966 teoksessaan <em>Homemade,<\/em> jossa projisoitu kuva liikkuu n&auml;ytt&auml;m&ouml;ll&auml; tanssijan selk&auml;&auml;n asetetun projektorin ansiosta.<a name=\"fr1\" href=\"#fn1\">[1]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Kehittyneen teknologian mahdollistamat, liikkuvasta kehosta reaaliaikaisesti tuotetut videokuvat ja projisoinnit toivat taiteeseen nopeasti uusia variaatioita. Nykyp&auml;iv&auml;n&auml; yh&auml; useammat taiteilijat ovat integroineet uutta post-internet-ajan digitaalista teknologiaa osaksi esitystaidetta hy&ouml;dynt&auml;en sit&auml; eri tarkoituksiin. Teknologian rooli taiteellisessa ty&ouml;ss&auml; on usein kerroksinen, ja se voi vaihdella kehon harjoittamista tai teosprosessia avustavasta v&auml;lineest&auml; ilmaisullisesti l&auml;sn&auml; olevaksi, estetiikkaa ja dramaturgiaa luovaksi elementiksi.<\/p>\n\n\n\n<p>T&auml;ss&auml; luvussa keskityt&auml;&auml;n tarkastelemaan erityisesti interaktiivisten teknologioiden mahdollistamia ty&ouml;skentely- ja teosmuotoja tanssitaiteen n&auml;k&ouml;kulmasta. T&auml;m&auml; rajaus j&auml;tt&auml;&auml; ulkopuolelle muut teknologiaa k&auml;ytt&auml;v&auml;t teokset, kuten &auml;&auml;ni- ja mediataiteen teokset sek&auml; pelillistetyt ja immersiiviset esitykset, joissa usein toki on kehollisia tekij&ouml;it&auml;. Monet viihteelliset liike- ja tanssipelit sek&auml; sosiaalisen vuorovaikutuksen alustat sis&auml;lt&auml;v&auml;t eriasteisia kehollisen ilmaisun ja vuorovaikutuksen komponentteja, ja niiden vaikutus teknologisten laitteistojen kehitykseen on ilmeinen. T&auml;ss&auml; tekstiss&auml; pyrit&auml;&auml;n kuitenkin valaisemaan teknologisesti vaikuttuneen kehon problematiikkaa ja purkamaan tanssitaiteen tekijyyden suhdetta laitteistojen tarjoamiin ulottuvuuksiin, ei niink&auml;&auml;n esittelem&auml;&auml;n teknologisia v&auml;lineist&ouml;j&auml; ja niiden k&auml;ytt&ouml;j&auml;rjestelmi&auml;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tarkastelukulmia teknologiaan<\/h2>\n\n\n\n<p>Teknologisten v&auml;lineiden k&auml;ytt&ouml;&ouml;n tanssissa ja esitystaiteessa voi olla monia syit&auml;, mutta usein keskeist&auml; on uudenlaisen kehosuhteen tarkastelu vuorovaikutteisten ymp&auml;rist&ouml;jen sek&auml; fyysisten tai simulaation aiheuttamien havaintojen avulla. Teknologia voi horjuttaa aistij&auml;rjestelm&auml;&auml;, paljastaa uusia n&auml;k&ouml;kulmia kehollistuneisiin kokemusavaruuksiin ja nostaa pintaan meille kokemuksellisesti tunnistamattomia ja piilotettuja ilmi&ouml;it&auml;. Teknologisessa vuorovaikutuksessa kehomme on jatkuvassa muutoksessa, luo uudenlaisia yhteyksi&auml; ymp&auml;rist&ouml;&ouml;n ja siten muokkaa havaintoa itsest&auml; &ndash; samalla suhteemme esiintyjyyteen, koreografiaan ja yleis&ouml;&ouml;n muuttuu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kontrolliin perustuva teknologiasuhde<\/h3>\n\n\n\n<p>Yksi tapa l&auml;hesty&auml; teknologista ty&ouml;skentely&auml; on hy&ouml;tyn&auml;k&ouml;kulma &ndash; teknologiaa ajatellaan v&auml;lineen&auml;. Kun teknologia n&auml;hd&auml;&auml;n v&auml;lineellisess&auml; roolissa, pohditaan, mit&auml; toiminnallisia ja aistimuksellisia mahdollisuuksia ja rajoitteita teknologiaan liittyy sek&auml; miten n&auml;it&auml; v&auml;lineit&auml; voidaan hy&ouml;dynt&auml;&auml; taiteellisissa prosesseissa. Taide voi my&ouml;s osaltaan vaikuttaa teknologian kehittymiseen ja edist&auml;&auml; teknologisia innovaatioita, sill&auml; se tarkastelee sit&auml; uusin, usein markkinatalouden lainalaisuuksista riippumattomin tavoin. Useat uuden musiikillisen ilmaisun digitaaliset instrumentit (NIME)<a href=\"#fn2\" name=\"fr2\">[2]<\/a> asettuvat t&auml;h&auml;n instrumentalisoituun tarkastelukentt&auml;&auml;n. Ne ovat musiikki-ilmaisullisia v&auml;lineit&auml; ja laitteita, joissa hy&ouml;dynnet&auml;&auml;n uutta teknologiaa, kuten liikeohjattavuutta.<\/p>\n\n\n\n<p>Tarkastelua voi syvent&auml;&auml; my&ouml;s siihen, mill&auml; tavoin v&auml;lineit&auml; l&auml;hestyt&auml;&auml;n k&auml;yt&auml;nn&ouml;ss&auml;. Tanssitaiteen kehol&auml;ht&ouml;isen ty&ouml;skentelyn kannalta merkitt&auml;vi&auml; ovat erilaiset vuorovaikutuksen muodot ja laadut eli modaliteetit, jotka viittaavat joko kontrolliin tai dialogiin perustuvaan teknologiasuhteeseen. Kontrolliin perustuvassa l&auml;hestymistavassa teknologiaa ja sen mahdollistamaa vuorovaikutusta ajatellaan v&auml;lineen&auml;; siin&auml; liikett&auml; pyrit&auml;&auml;n mittaamaan ja tallentamaan puhtaasti laitteiston hallintaan t&auml;ht&auml;&auml;vill&auml; parametreill&auml;. Esimerkiksi tanssija Aurie Hsun ja musiikkiteknologi Steven Kemperin RAKS-systeemiss&auml;<a name=\"fr3\" href=\"#fn3\">[3]<\/a> teknologinen v&auml;line, useilla kiihtyvyys- ja taipumissensoreilla varustettu puettava liivi, on suunniteltu mahdollistamaan musiikin tuottaminen&nbsp;modernin l&auml;hi-id&auml;n vatsatanssin&nbsp;liikesanastosta ja eleist&auml;. Hankkeen taiteellinen kehys on musiikin ja tanssin tiivis sidos: tanssija tuottaa lantion ja keskivartalon tarkkaan artikuloiduilla liikkeill&auml;&auml;n valittuja musiikillisia elementtej&auml;, jolloin tanssijan rooli laajenee kattamaan my&ouml;s musiikillisen ilmaisun liikkeellisen ilmaisun ohella.<\/p>\n\n\n\n<p>Dialogisessa l&auml;hetymistavassa datan tallentamis- ja valikointij&auml;rjestelm&auml;n suunnittelussa painotetaan vuorovaikutuksen eri laatuja ja datan hy&ouml;dynt&auml;minen t&auml;ht&auml;&auml; monipuolisiin ja tarkkaan m&auml;&auml;rittelem&auml;tt&ouml;miin lopputuloksiin. T&auml;ll&ouml;in tavoitteena ei ole niink&auml;&auml;n laitteiston hallinta vaan toimijuuksien vastavuoroisuus, joka n&auml;ytt&auml;ytyy kokemuksellisesti dialogisena. T&auml;llaisia hankkeita on teknologisen taiteen piiriss&auml; lukuisia. Esimerkiksi usean eurooppalaisen teknologia- ja taideinstituutin yhteinen vuorovaikutteisen teknologian tuotekehittely- ja tutkimushanke WhoLoDance-projekti keskittyi kehitt&auml;m&auml;&auml;n virtuaalisen teknologian sovelluksia sek&auml; tarkastelemaan teknologis-taiteellisten v&auml;lineiden hy&ouml;tyj&auml; tanssitaiteessa.<a href=\"#fn4\" name=\"fr4\">[4]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Hankkeessa kehitetty Choreomorphy-sovellus luo reaaliaikaisesta koko kehon liikekaappauksesta puoliabstrakteja visualisoituja hahmoja. Tavoitteena on vaikuttaa tanssijan improvisatoriseen liikeilmaisuun h&auml;nt&auml; peilaavien visuaalisten representaatioiden avulla. Interaktiivinen virtuaaliteknologinen sovellus on tarkoitettu tanssi-improvisaation k&auml;ytt&ouml;&ouml;n, ja hankkeen arvioinnissa sen todettiin laajentavan koehenkil&ouml;iden liikeilmaisua. Hankkeessa kehitetyt teknologiset ohjelmistot keskittyiv&auml;t tarkastelemaan niiden hy&ouml;ty&auml; erityisesti tanssin koulutuksessa. Tutkimuksessa todettiin, ett&auml; laitteistojen saavutettavuus on kuitenkin usein esteen&auml; niiden k&auml;yt&auml;nn&ouml;n hy&ouml;dynt&auml;miselle.<a href=\"#fn5\" name=\"fr5\">[5]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Edell&auml; mainittujen hankkeiden v&auml;lill&auml; voidaan n&auml;hd&auml; selke&auml; ero vuorovaikutuksen tavoitteissa. RAKS-systeemi perustuu musiikki-ilmaisun kontrolliin tarkasti rajatun liikekielen puitteissa, kun taas Choreomorphyss&auml; vuorovaikutteisuudella tavoitellaan dialogisuutta ja tanssija pyrkii vaikuttumaan visuaalisista ilmi&ouml;ist&auml; vapaasti ja siten laajentamaan ilmaisuaan. Monet teokset ja teknologiset projektit tasapainoilevat n&auml;iden eri l&auml;hestymistapojen v&auml;lill&auml; ja pyrkiv&auml;t tunnistamaan hankkeen taiteellisten tavoitteiden ja teknologisen v&auml;lineen tarjoamia ominaisuuksia ja vuorovaikutusmalleja. Oleellista on arvioida niin kutsuttua &rdquo;systeemin p&auml;&auml;symaksua&rdquo; eli laitteen hallinnan oppimiseen k&auml;ytetty&auml; aikaa ja sen tarjoamia k&auml;ytt&ouml;mahdollisuuksia, kuten ilmaisun laaja-alaisuutta, laatua ja vapautta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Liittoumaan pyrkiv&auml; teknologiasuhde<\/h3>\n\n\n\n<p>Kehoon ja teknologiaan suhtautua my&ouml;s radikaalimmin n&auml;hden ne toisiinsa vaikuttavina havaintoj&auml;rjestelmin&auml; niin, ett&auml; kehoa ja teknologiaa ajatellaan liittoutumana. T&auml;ll&ouml;in tarkastellaan, mit&auml; kehossa tapahtuu sen kohdatessa teknologisen olosuhteen, ymp&auml;rist&ouml;n, joka tarjoaa kokijalle uudenlaisia kehollisia kokemusmaailmoja. Liittoumassa keho ja teknologia n&auml;hd&auml;&auml;n yhteisen&auml; ekosysteemin&auml;, jossa inhimillisen kehon sensomotorinen ja kognitiivinen j&auml;rjestelm&auml;, &rdquo;el&auml;v&auml; kone&rdquo;, ja rakennettu &rdquo;digitaalinen kone&rdquo; kohtaavat ja liittoutuvat kietoutuen hedelm&auml;llisesti toisiinsa. Keho ja teknologia luovat yhdess&auml; ekosysteemin, jossa molemmat osapuolet ovat prosessuaalisessa tilassa ja j&auml;rjestyv&auml;t uudelleen havaintoihin perustuen. L&auml;hestymistapa tutkii, miten teknologia aktivoi uudenlaisen tarkastelusuhteen kehoon sek&auml; aikaansaa uusia multimodaalisia aistimuksia, havaintoja ja tulkintoja niin kehosta kuin sen suhteesta teknologisesti virittyneeseen ymp&auml;rist&ouml;&ouml;n.<\/p>\n\n\n\n<p>Liittouma-ajattelussa pyrkimys ty&ouml;skennell&auml; taiteen ja teknologian rajapinnassa edellytt&auml;&auml; siis samanaikaisesti pureutumista kysymyksiin havainnosta, l&auml;sn&auml;olosta, kognitiosta, uppoutumisesta, perspektiivist&auml;, subjektiivisuudesta ja ruumiillistuneesta eletyst&auml; kokemuksesta. Teknologia voidaan ymm&auml;rt&auml;&auml; uuden <em>potentiaalisen kehosuhteen aktivoijana<\/em> ja teknologinen taide <em>uuden esityksellisen k&auml;ytt&auml;ytymisen<\/em><a name=\"fr6\" href=\"#fn6\">[6]<\/a> esiin nousemisena. Esityskontekstissa esityksellinen k&auml;ytt&auml;ytyminen sis&auml;lt&auml;&auml; laitteen toiminnallisuudet sek&auml; sen, millaisia ilmaisutapoja ja mahdollisia tulkintoja toiminnallisuudella voi olla sek&auml; sit&auml; hy&ouml;dynt&auml;v&auml;lle taiteilijalle ett&auml; katsojalle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Teknologian k&auml;ytt&auml;j&auml;n roolit ja asemat<\/h3>\n\n\n\n<p>Taiteilijan ja katsojan n&auml;k&ouml;kulmat nostavat esiin sen, kuinka k&auml;ytt&ouml;j&auml;rjestelmien suunnitteluun liittyy oleellisesti my&ouml;s k&auml;ytt&auml;j&auml;n toimijuuden m&auml;&auml;rittely. Teknologisen laitteen toiminnallisuuksien suunnittelu ja toteutus pit&auml;&auml; sis&auml;ll&auml;&auml;n my&ouml;s k&auml;ytt&auml;j&auml;n ja laitteen v&auml;lisen valta-asetelman m&auml;&auml;rittelemisen. Laitteella voi olla niin sanottu perinteinen <em>k&auml;ytt&auml;j&auml;<\/em> (user), joka kontrolloi laitteiston mahdollistamia ennalta m&auml;&auml;riteltyj&auml; toimintoja ohjatusti tai itsen&auml;isesti. Joitain laitteita on mahdollista k&auml;ytt&auml;&auml; avoimemmin, niin kutsutun <em>hy&ouml;dynt&auml;j&auml;n<\/em> (appropriator) roolissa, jolloin k&auml;ytt&auml;j&auml;n ja laitteen suhde on <em>dialoginen.<\/em> Hy&ouml;dynt&auml;j&auml; voi k&auml;ytt&auml;&auml; laitetta moninaisempiin tarkoituksiin ja h&auml;nell&auml; on valtaa valita, mill&auml; tavoin h&auml;n tulkitsee laitteen antamaa signaalia ja reagoi niihin. Laite voi my&ouml;s sallia k&auml;ytt&auml;j&auml;kseen j&auml;rjestelm&auml;n toiminnallisuuden edellytt&auml;m&auml;n <em>toimijan<\/em> (actor), jonka toiminnallisuus on sis&auml;&auml;nrakennettu j&auml;rjestelm&auml;n logiikkaan. T&auml;llaisen toimijan k&auml;yt&ouml;s aidosti vaikuttaa laitteen toimintaperiaatteisiin systeemitasolla, ja suhdetta voidaan kutsua <em>liittoumaksi <\/em>laitteen ja k&auml;ytt&auml;j&auml;n v&auml;lill&auml;. Mit&auml; enemm&auml;n valtaa ja itseohjautuvaa toimijuutta j&auml;rjestelm&auml; antaa, sen vahvemmin teoksen suunnittelun prosessi edellytt&auml;&auml; teknologisesti virittyneiden mahdollisten toimintojen ja niist&auml; seuraavan esityksellisen k&auml;ytt&auml;ytymisen m&auml;&auml;rittely&auml; &ndash; eli tanssin kontekstissa koreografioimista.<\/p>\n\n\n\n<p>Koreografian n&auml;k&ouml;kulmasta olennaista on my&ouml;s teknologian tarjoama moniulotteinen suhde tilaan sek&auml; esiintyj&auml;n ja kokijan asemoituminen siin&auml;. Koettu tila ja ymp&auml;rist&ouml; ei ole en&auml;&auml; vain konkreettinen, fyysinen esitystila ja siihen representoituva ja rakentuva maailma, vaan se voi olla my&ouml;s t&auml;ysin virtuaalinen ja konseptuaalinen, jolloin tilan, kehon ja materian kokemiseen tulee imagin&auml;&auml;rinen, kuvitteellinen taso. Kolmiulotteinen tila laajentuu siten neliulotteiseksi, kun fyysiseen tilaan aukeaa uusia imagin&auml;&auml;risi&auml; tiloja ja tilallisia avaruuksia ja kehollisen kokemuksen kurottumia virtuaaliseen tilaan. Teknologian avulla voidaan tuottaa erilaisia p&auml;&auml;llekk&auml;isi&auml; ja sis&auml;kk&auml;isi&auml; tiloja: virtuaalinen tila luodaan todellisen tilan sis&auml;&auml;n tai p&auml;&auml;lle tai luodaan n&auml;iden limittyneit&auml; yhdistelmi&auml;.<\/p>\n\n\n\n<p>Vapaan liikkeen ja vuorovaikutuksen mahdollistava virtuaalinen todellisuus (<em>virtual reality<\/em> eli VR) on kuvitteellisten ja mahdollisten ymp&auml;rist&ouml;jen avoin leikkikentt&auml;. Virtuaalimaailmassa kokija uppoutuu kokemaansa tilaan kokonaisvaltaisesti ja antautuu virtuaalisesti koettuun maailmaan ja sen tarjoamiin psykofyysisiin tiloihin, joissa todellisen maailman lainalaisuudet muuntuvat. Lis&auml;tyn todellisuuden (<em>augmented reality<\/em> eli AR) laitteilla sek&auml; n&auml;ytt&ouml;- ja projisointitekniikoilla luodaan todellisen maailman n&auml;kym&auml;&auml;n uusia virtuaalisia kerroksia ja merkitystasoja<a href=\"#fn7\" name=\"fr7\">[7]<\/a>. Meihin sis&auml;&auml;nrakennettu alttius uppoutua kokemukseen ja aistij&auml;rjestelm&auml;n valmius sopeutua ymp&auml;rist&ouml;&ouml;n tarjoavat mahdollisuuden emotionaalisesti vahvoihin kokemuksiin ja siten luovat taiteilijoille kiinnostavia moniulotteisia n&auml;ytt&auml;m&ouml;it&auml;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tanssitaiteen l&auml;hestymistapoja teknologiaan<\/h2>\n\n\n\n<p>Useat teknologisen taiteen hankkeet uivat moninaisten riste&auml;vien ja sis&auml;kk&auml;isten tarpeiden ja tavoitteiden ristiaallokossa. Valmiit, saavutettavissa olevat teknologiat ovat harvoin taidek&auml;ytt&ouml;&ouml;n suunniteltuja, ja niiden hy&ouml;dynt&auml;minen taidehankkeissa vaatii monesti joko useiden v&auml;lineiden, ohjelmistojen ja k&auml;ytt&ouml;j&auml;rjestelmien yhdistely&auml; ja muokkausta tai t&auml;ysin uuden j&auml;rjestelm&auml;n kehitt&auml;mist&auml;. Uusien teknologioiden ilmaisulliset mahdollisuudet ja esitystaiteelliseen k&auml;ytt&ouml;&ouml;n soveltuvat n&auml;ytt&auml;m&ouml;llistetyt muodot ovat monitasoisia ja vaativat aikaa hahmottaa ja tunnustella esiintyj&auml;n tai kokijan kehollisia olomuotoja sek&auml; pohtia lopputuloksen sis&auml;lt&ouml;&auml; ja muotoa. Ne edellytt&auml;v&auml;t moninaisia resursseja, erityisosaamista ja joskus my&ouml;s niille erityisesti rakennettuja esitys- ja levitysalustoja. Monet tanssin ja teknologian hankkeista toteutuvat joiltakin osin teknologisina tai tieteellisin&auml; tutkimushankkeina ja asettuvat n&auml;in eri tavoin teknologian ja taiteen tutkimuksen rajapinnoille.<\/p>\n\n\n\n<p>KanadalainenChar Davies (synt. 1954) on kuvataiteilijan taustastaan huolimatta kehol&auml;ht&ouml;isen virtuaalisen taiteen pioneeri. Virtuaalisesti koettuihin ymp&auml;rist&ouml;ihin toteutetut teokset <em>Osmose<\/em> (1995) ja <em>&Eacute;ph&eacute;m&egrave;re<\/em> (1999) l&auml;hestyiv&auml;t kehollista subjektiivisuutta aikaansa n&auml;hden uraa uurtavin keinoin. Molemmat teokset koetaan yksil&ouml;kokemuksena virtuaalilasein, ja niiss&auml; on keskeist&auml; kehollisesti aistittuun kokemukseen uppoutuminen. Taiteilija itse puhuu uppoutujasta (<em>immersant<\/em>) kokijan tai katsojan sijaan. T&auml;llainen l&auml;hestymistapa oli aikanaan sek&auml; teknisesti ett&auml; esteettisesti mullistava. Daviesin teosten merkitys on ajan saatossa jopa kasvanut niiden teknisen ja kokemuksellisen edell&auml;k&auml;vijyyden vuoksi. Teosten visuaalinen maailma on huokoisesti luonnosta kumpuava, mutta pakenee tarkkaa esitt&auml;vyytt&auml;, ja teosten kokeminen perustuu medioituun keholliseen vuorovaikutukseen. Kokija navigoituu teosten l&auml;pikuultavissa maailmoissa hengityksen ja painopisteen tunnistavan sensorisen liivin avulla. Keho avautuu pehme&auml;sti liukuville maailmoille, ja luottamus teokseen syntyy somaattisesti aistitun kehollisen kokemuksen kautta. Teoksessa oleminen korvaa sen ohjaamisen tarpeen; kehon sis&auml;iset ja teoksen ulkoiset &auml;rsykkeet liudentuvat osmoottisesti toisiinsa kietoutuen kehon toiminnallisiin tapahtumiin. <em>Osmose<\/em>-teosta on esitetty laajasti kuvataiteen gallerioissa ja museoissa viel&auml; 2010-luvulla, ja siit&auml; on julkaistu useita arvioita ja tutkielmia. N&auml;iss&auml; teoksen kokijoiden kerrotaan kuvailleen sit&auml; yliaistilliseksi, psykedeeliseksi ja parantavaksi kokemukseksi, jossa kehollisten, assosiatiivisten tulkintojen kautta tietoisuus kokee muutoksen.<a name=\"fr8\" href=\"#fn8\">[8]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>My&ouml;s media- ja tanssitaiteilija Ruth Gibsonin yhdess&auml; ty&ouml;parinsa Bruno Martellin kanssa tekem&auml;t ty&ouml;t keskittyv&auml;t fyysisten ja digitaalisten tilojen muokkaamiseen ja syv&auml;luotaavaan keholliseen ty&ouml;skentelyyn. Gibson avaa v&auml;it&ouml;skirjassaan <em>Falling Upwards<\/em> monimuotoista ty&ouml;skentely&auml;&auml;n eri teknologioiden parissa sek&auml; analysoi useita taiteellisia t&ouml;it&auml;&auml;n, jotka kumpuavat Skinner Release -tanssi-improvisaatiotekniikan harjoittamisesta<a href=\"#fn9\" name=\"fr9\">[9]<\/a>. Gibsonin t&ouml;iden keski&ouml;ss&auml; on kinesteettisen ajattelun harjoittaminen niin esiintyj&auml;n, koreografin kuin yleis&ouml;nkin n&auml;k&ouml;kulmasta. H&auml;n nostaa esiin samankaltaisuuden tanssissa tyypillisen mielikuvaty&ouml;skentelyn ja virtuaalisimulaatioiden v&auml;lill&auml; ja hy&ouml;dynt&auml;&auml; t&auml;t&auml; taiteellisissa konsepteissa.<\/p>\n\n\n\n<p>Moniosaisen <em>MAN A <\/em>-projektin interaktiivisissa AR- ja VR-teknologiaa hy&ouml;dynt&auml;viss&auml; installaatioissa katsoja luo kehollista suhdetta tilaan, aikaan ja materiaan teknologisen laitteen v&auml;lityksell&auml;. <em>MAN A<\/em> -projektin eri teosmuodoissa tanssi toteutuu sek&auml; installaatiossa avautuvina visuaalisina ja auditiivisina ilmi&ouml;in&auml; ett&auml; kokijan omassa kehossa h&auml;nen kokiessaan teoksen. Vaikka STR-tanssipraktiikka on Gibsonin koreografisen ajattelun viitekehys ja vahvassa roolissa teosten ty&ouml;prosesseissa, on taideteosten keski&ouml;ss&auml; ennen muuta medioidun materiaalin vuorovaikutteisuus yleis&ouml;n kanssa sek&auml; katsojissa itsess&auml;&auml;n tapahtuva liike. Gibsonin teknologiaa hy&ouml;dynt&auml;v&auml; tutkiva ote tarkastelee koko prosessin l&auml;p&auml;isev&auml;&auml; esityksellist&auml; toimintaa ja kehon kokemuskentt&auml;&auml;n avautuvia herkistyneit&auml; potentiaaleja.<a href=\"#fn10\" name=\"fr10\">[10]<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/pajala-vr-loikka-1024x577.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1025\" srcset=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/pajala-vr-loikka-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/pajala-vr-loikka-300x169.jpg 300w, https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/pajala-vr-loikka-768x433.jpg 768w, https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/pajala-vr-loikka.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gilles Jobinin VR_I-teoksen katsojia Loikka tanssielokuvafestivaalilla vuonna 2018. <i>Bambu<\/i>.<\/figcaption><\/figure><p>Sveitsil&auml;inen koreografi Gilles Jobin (synt. 1964) on hy&ouml;dynt&auml;nyt l&auml;pi pitk&auml;n uransa erilaisia teknologisia v&auml;lineit&auml; taiteellisissa prosesseissa niin koreografisena apuv&auml;lineen&auml; kuin konseptualisoinnin muotona. Tutustuminen liikkeenkaappausteknologiaan oli keskeinen kimmoke Jobinille siirty&auml; ty&ouml;skentelem&auml;&auml;n n&auml;ytt&auml;m&ouml;lt&auml; virtuaalisiin ymp&auml;rist&ouml;ihin. Jobin n&auml;kee virtuaalisen, jopa et&auml;yhteyksin toteutetun taiteen yhten&auml; merkitt&auml;v&auml;n&auml; tulevaisuuden tanssin muotona.<a name=\"fr11\" href=\"#fn11\">[11]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Jobinin teos <em>VR_I <\/em>on monikokijainen virtuaalinen teos, joka k&auml;ytt&auml;&auml; liikekaappauksessa reaaliaikaista marker-pohjaista optista kuvantamisteknologiaa<a href=\"#fn12\" name=\"fr12\">[12]<\/a>. Teoksessa todellinen esitystila ja virtuaalinen maailma asettuvat sis&auml;kk&auml;in koetuiksi. Teoksessa viisi katsojaa varustetaan VR-silmikoilla ja -laitteistoilla, kuulokkeilla, mikrofonilla ja raajojen merkitsij&ouml;ill&auml;. Ylleen puetun laitteiston avulla kokijat voivat toimia teokseen luodussa virtuaalimaailmassa heit&auml; reaaliaikaisesti representoivina avatar-hahmoina. Kokijat n&auml;kev&auml;t my&ouml;s muut esitystilassa liikkuvat henkil&ouml;t erilaisina hahmoina. Osallistujien toiminnot toistuvat reaaliaikaisesti heille annetuissa virtuaalikehoissa, jotka he kokevat ensimm&auml;isen persoonan n&auml;k&ouml;kulmasta. Virtuaalisessa simulaatiossa kokijat ovat yhteydess&auml; toisiinsa kehollisen ja verbaalisen kommunikaation kautta, mutta yhteys omaan kehoon ja reaalitilaan s&auml;ilyy vahvana.<\/p>\n\n\n\n<p>Jobin hy&ouml;dynt&auml;&auml; h&auml;nelle tuttuja teatterin&auml;ytt&auml;m&ouml;n keinoja kohtauksissa, joissa virtuaaliset tanssijat toimivat kokijoiden ymp&auml;rille rakentuvissa tiloissa ja ymp&auml;rist&ouml;iss&auml;. Kokijaryhm&auml; on heitetty virtuaaliseen maailmaan, jossa se kohtaa teoksessa avautuvia mittakaavan muutoksilla leikittelevi&auml; kohtauksia. Teoksessa toteutuu toimijuuden ja representoidun identiteetin leikki. Kokijalle itselleen annettu hahmo paljastuu ainoastaan kommunikoimalla muiden kokijoiden kanssa, jotka toimivat identiteetin peilein&auml;. Teos ryhm&auml;ytt&auml;&auml; kokijat toisiaan tarvitsevaksi yksik&ouml;ksi, mutta vapauttaa samalla heid&auml;t leikkim&auml;&auml;n kehollisella ilmaisulla roolihahmon turvin.<a name=\"fr13\" href=\"#fn13\">[13]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Seuraavassa teoksessaan <em>Com&eacute;die Virtuelle<\/em> Jobin vie kehoja representoivan reaaliaikaisen teoksen uudelle tasolle saattaessaan kolmessa eri paikassa (ja maassa) tanssivat esiintyj&auml;t samalle virtuaalisesti koetulle digitaaliselle n&auml;ytt&auml;m&ouml;lle, jossa my&ouml;s kokijat voivat liikkua vapaasti tarkastellen esiintyji&auml; ja tilaa eri n&auml;k&ouml;kulmista. T&auml;ss&auml; konseptissa teoksen esitykselliset elementit toteutetaan reaaliaikaisesti, toisin kuin <em>VR_I:ss&auml;<\/em>, jossa tanssijoiden toiminta on ennalta tallennettua. <em>Com&eacute;die Virtuellessa<\/em> sek&auml; tanssijat ett&auml; yleis&ouml; ovat l&auml;sn&auml; ja vuorovaikutuksessa eri lokaatioista k&auml;sin yhteisell&auml; virtuaalialustalla samassa ajallisessa ulottuvuudessa.<a name=\"fr14\" href=\"#fn14\">[14]<\/a> Jobin on hy&ouml;dynt&auml;nyt et&auml;yhteyksien teknologia-alustaa my&ouml;s jatkohankkeissa&nbsp;<em>Virtual Crossing<\/em>&nbsp;ja <em>Cosmogony<\/em>&nbsp;joissa mocap-studiossa tapahtuva tanssi v&auml;litet&auml;&auml;n reaaliaikaisesti yleis&ouml;ille eri puolille maailmaa.<a name=\"fr15\" href=\"#fn15\">[15]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Kanadalainen tutkija-taiteilija Isabelle Choini&egrave;re (s. 1963) ty&ouml;skentelee tanssin ja teknologian rajapinnassa pyrkien artikuloimaan teknologian esiin nostamia somaattisia, eletyn kehon ilmi&ouml;it&auml;. H&auml;nen luovan tutkimusprosessin keskeisen&auml; tavoitteena on tarkastella, kuinka keho paljastaa itsens&auml; itselleen ollessaan kontaktissa teknologian kanssa. H&auml;n rakentaa teoksellisia olosuhteita, joissa teknologia vaikuttaa esiintyj&auml;n liikeaistiin horjuttamalla eri aistien havaintoja. H&auml;n pyrkii purkamaan aistien hierarkiaa v&auml;hent&auml;m&auml;ll&auml; n&auml;k&ouml;aistin painoarvoa ja provosoimaan somaattisia, kehon sis&auml;isi&auml; aistimuksia ja siten avaamaan tilaa vaihtoehtoisille esityksellisille k&auml;ytt&auml;ytymistavoille<a href=\"#fn16\" name=\"fr16\">[16]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Taiteilija kuvaa teostaan <em>The Collective Body <\/em>kolmen sis&auml;kk&auml;isen keh&auml;n avulla, joihin teoksen elementit &ndash; esiintyj&auml;t, katsojat ja interaktiivisesti esitystilaan tuotetun &auml;&auml;nen toistaminen &ndash; asettuvat. Viiden tanssijan kontaktiin ja kosketuksen perustuva liikeilmaisu (sisin keh&auml;), tanssijoiden luoma, mutta teknologian l&auml;pi suodatettu &auml;&auml;nimaailma (uloin keh&auml;), ja katsojien likeisyys (keskikeh&auml;) luovat hyperintiimin, kosketus- ja kuuloaistia herkist&auml;v&auml;n kokemuksen. Teoksessa tanssijoiden muodostama &rdquo;kollektiivinen fyysinen keho&rdquo; ja reaaliaikaisesti muodostettu &rdquo;&auml;&auml;ni-keho&rdquo; synnytt&auml;v&auml;t yhteen kietoutuman, er&auml;&auml;nlaisen toisistaan riippuvaisen ja jatkuvasti muotoutuvan ilmi&ouml;iden ja havaintojen verkon, joka el&auml;&auml; ja liikkuu huokoisena olentona. Koreografisessa ty&ouml;ss&auml;&auml;n Choini&egrave;re painottaa erityisesti esiintyjien havainnon tarkentamista ja teknologian avulla luodun aistikehon uudelleen organisoimista.<a name=\"fr17\" href=\"#fn17\">[17]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kehon ja teknologian kietoutuneisuus<\/h2>\n\n\n\n<p>Teknologian tarjoama interaktiivisuus johtaa luonnollisiin yhteismuotoutumisen prosesseihin eli intra-aktioihin. Digitaalisen teknologian parissa todentuu uusi metafyysinen materiaalisuus, jossa materiaa, tilaa ja aikaa k&auml;sitell&auml;&auml;n uudella tavoin ja jossa my&ouml;s objekti&ndash;subjekti-suhteet h&auml;m&auml;rtyv&auml;t kerrostuneesti. Virtuaalisen teknologian avulla koettu ilmi&ouml; on digitaalinen, mutta silti meihin toiminnallisesti, emotionaalisesti ja psykologisesti vaikuttava. Kohtaamamme digitaalisesti tuotetun ilmi&ouml;n aika, paikka ja materia ovat aineettomia, mutta ilmi&ouml; materialisoituu meiss&auml; eletyn kokemuksen kautta psykofyysiseksi el&auml;mykseksi, joka liikuttaa ja koskettaa meit&auml;. Me liikumme, tunnemme, vaikutumme, muutumme, ajattelemme ja ymm&auml;rr&auml;mme niin sis&auml;isten kuin ulkoistenkin aisti&auml;rsykkeiden vaikutuksesta. T&auml;t&auml; materiaalisten ja ei-materiaalisten, inhimillisten ja ei-inhimillisten olevaisuuksien toiminnallista vaikuttuneisuutta auttaa j&auml;sent&auml;m&auml;&auml;n tieteenfilosofi ja fyysikko Karen Baradin termi <em>intra-aktio<\/em><a name=\"fr18\" href=\"#fn18\">[18]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Barad m&auml;&auml;rittelee intra-aktion yhteismuotoutumiseksi. Se on vaihtoehto vuorovaikutuksen k&auml;sitteelle (interaction), joka perustuu ajatukselle irrallisista, toisiinsa vaikutussuhteessa olevista entiteeteist&auml;, er&auml;&auml;nlaisista ketjuuntuneista reaktioista. Intra-aktio puolestaan tarkoittaa sit&auml;, ett&auml; ensisijaiset ontologiset yksik&ouml;t eiv&auml;t ole erillisi&auml;, tarkkarajaisia, itsen&auml;isi&auml; objekteja vaan materiaalis-diskursiivisia ilmi&ouml;it&auml;, jotka muodostuvat yksik&ouml;iksi vasta yhteistoiminnassa. Intra-aktioiden tarkastelu on yhteenkietoutuneisuuden tarkastelua. Teknologian ja kehon kohtaamistodellisuuksissa toimijat ovat kietoutuneina toisiinsa ja niiden luontaiset rajat ja ominaisuudet ovat jatkuvassa muutoksen tilassa, siis intra-aktiossa. Intra-aktio on tapa tarkastella aiemmin mainittua kehon ja teknologian liittoutumaa olevaisuuden kannalta Keskeist&auml; t&auml;ss&auml; on ekosysteemien toisistaan vaikuttunut reaktiivisuus, muutoksen ja muutoksen havainnon tilassa oleminen.<a name=\"fr19\" href=\"#fn19\">[19]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Baradin toimijuusrealismin kietoutuneisuus realisoituu medioiduissa toimintaymp&auml;rist&ouml;iss&auml;. Niiss&auml; intra-aktio toteutuu kerrostuneesti ja lomittuneesti luoden yh&auml; uusia ilmi&ouml;it&auml;, joissa toimijuuksien vaikuttuneisuus kertaantuu ja moninaistuu l&auml;hes loputtomasti. Baradin toimijuusajatusta mukaillen liikkuvat ihmiskehot ja visualisointeja toteuttavat teknologiat eiv&auml;t ole entiteettej&auml;, joilla on luontaiset rajat ja ominaisuudet, vaan ilmi&ouml;it&auml;, jotka saavat tietyt rajat ja ominaisuudet avoimen dynaamisessa intra-aktiossa. Metafyysisesti yht&auml; ei ole ilman toista ja oliot ovat olemassa vain jatkuvassa kietoutuneisuuden avaruudessaan<a href=\"#fn20\" name=\"fr20\">[20]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Pohtiessamme liikkuvaa ihmist&auml; ja tanssia teknologian parissa emme kuitenkaan voi ohittaa kehon prim&auml;&auml;risyytt&auml; kokemuksen kanavoijana. Keholliset kokemukset avautuvat intra-aktiossa uudella tavalla tarkastelluiksi ja l&auml;sn&auml; oleviksi. Siksi ymm&auml;rt&auml;&auml;ksemme kokemuksen luonnetta ja kehitt&auml;&auml;ksemme edelleen taiteellisia konsepteja my&ouml;s kokemukseen orientoitunut tarkastelu on t&auml;rke&auml;&auml;. Hedelm&auml;llist&auml; onkin pohtia rinnakkain intra-aktiivisen kietoutuneisuuden ja kokemuskehon olemuksia k&auml;yt&auml;nn&ouml;n koreografisessa prosessissa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Medioidun kehon koreografia<\/h3>\n\n\n\n<p>Teknologiaviritteisess&auml; ymp&auml;rist&ouml;ss&auml; tarkastelemme esityksellisyyden uusia muotoja ja ulottuvuuksia, joissa toimijat &ndash; olivatpa he esiintyji&auml; tai katsojia &ndash; ovat teknologisten j&auml;rjestelmien kanssa er&auml;&auml;nlaisia kokemuksen v&auml;litt&auml;ji&auml;. Kun olemme kehollisina olentoina kosketuksissa tekniikkaan ja sis&auml;llyt&auml;mme itseemme sen toiminnallisuudet, esiin nousee uudenlainen esiintyjyys, jossa keho, kaikkine ominaisuuksineen, ei vain vaikuta digitaalisiin ilmi&ouml;ihin vaan my&ouml;s vaikuttuu niist&auml;. Teknologinen interaktiivisuus luo tilan, jossa intra-aktiivisuus toteutuu.<\/p>\n\n\n\n<p>Teknologisten laitteistojen ja kehojen intra-aktiiviset ymp&auml;rist&ouml;t tarjoavat uusia n&auml;ytt&auml;m&ouml;it&auml;, joissa keho on toimijuudessaan l&auml;sn&auml; sek&auml; kokemuksellisesti ett&auml; toiminnallisesti. Tekij&auml;n&auml;k&ouml;kulmasta uudet mediat laajentavat mahdollisuuksia artikuloida estetiikkaa kehollistuneesta n&auml;k&ouml;kulmasta, pohtia digitaalista alustaa n&auml;ytt&auml;m&ouml;n&auml; tai lavastuksena sek&auml; luoda dramaturgiaa, jossa kehon ja laitteen vuorovaikutus ja niiden suhteesta ilmentyv&auml;t moniulotteiset merkitykset nousevat tarkasteluun. Teos ei en&auml;&auml; koostu useista erillisist&auml; elementeist&auml;, jotka tulevat yhteen, vaan pikemminkin interaktiivisesta &rdquo;tilallisesta ekologiasta&rdquo;, joka manipuloi, h&auml;m&auml;rt&auml;&auml; ja muuntaa havaittujen elementtien rajoja, mukaan lukien tekniikan l&auml;pi suodattuvan tanssijan kehon ja liikekielen.<\/p>\n\n\n\n<p>T&auml;st&auml; kehkeytyy uusia mahdollisuuksia ajatella koreografiaa. Pintaan nousee kehon ja laitteen suhde, l&auml;sn&auml;olo, toimijuus, kehon sis&auml;inen havainto ja sen suhde digitoituun representaatioon ja sen tuottamiin todellisiin tai imagin&auml;&auml;risiin &auml;rsykkeisiin. N&auml;ill&auml; digitaalisilla n&auml;ytt&auml;m&ouml;ill&auml; esitt&auml;misen, esiintyjyyden ja koreografian kysymykset muuntuvat ja kerrostuvat. Niill&auml; liikutaan todellisen ja kuvitellun &auml;rsykkeen, privaatin ja jaetun rajapinnoilla, joissa koreografinen ja kehollinen ajattelu l&auml;p&auml;isee koko ty&ouml;skentelyn &ndash; niin kehollisen kuin teknologisen.<\/p>\n\n\n\n<p>Teknologian parissa toimivan taiteilijan on antauduttava teknologialle, ymm&auml;rrett&auml;v&auml; sen lainalaisuuksia ja toiminnallisuuksia voidakseen ajatella ja luoda taidetta sen kanssa yhteen kietoutuneena. T&auml;m&auml;n uuden olosuhteen koreografioiminen edellytt&auml;&auml; alttiutta havainnoida uutta esiintyjyytt&auml; ja kyky&auml; artikuloida sit&auml; prosessissa muille sek&auml; herkkyytt&auml; kuunnella eri osapuolien havaintoja. Teknologisen apparaatin ja siihen kietoutuneen koreografian hienos&auml;&auml;t&ouml; tapahtuukin useimmiten yhteistoiminnassa kaikkien prosessiin osallistuvien kesken. Herkk&auml;, havainnoiva dialogi ja toiminta-alueiden lomittuneisuus ovatkin keskeist&auml; teknologisoituneissa ty&ouml;prosesseissa, joihon taiteen ja teknologian asiantuntijat tuovat oman tarkastelukulmansa.<a href=\"#fn21\" name=\"fr21\">[21]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Digitaalisten laitteistojen hallinta on merkitt&auml;v&auml; osa k&auml;yt&auml;nn&ouml;n tekemist&auml;, mutta taiteen tekemisen prosessissa on hyv&auml;ksytt&auml;v&auml; my&ouml;s teknologia omana ilmi&ouml;n&auml;&auml;n, jatkuvasti uudelleen muotoutuvana toimijuuden muotona. Ruth Gibson kirjoittaa avoimuudesta sattumanvaraisuudelle, joka teknologian ja kehon kohtaamisessa on tyypillist&auml;. &rdquo;[K]ahden kompleksin systeemin, kehon ja koneen, kietoutuneisuudessa lopputulos on usein yll&auml;tt&auml;v&auml; ja ennakoimaton, ja avoimuus t&auml;lle uudelle on arvokasta luovassa prosessissa&rdquo;<a href=\"#fn22\" name=\"fr22\">[22]<\/a>. T&auml;st&auml; kietoutuneesta toiminnallisuudesta syntyy uusia havaintoja, dramaturgioita ja estetiikkaa n&auml;hd&auml;, kokea ja mahdollistaa uutta ruumiillistuneen kokemuksen koreografiaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Medioitu taide voi asettaa my&ouml;s yleis&ouml;n ja katsojan uuteen toiminnalliseen asemaan. T&auml;m&auml; tarkoittaa, ett&auml; medioitu taide vaatii katsojan ja esitystilanteen pohdintaa my&ouml;s eettisest&auml; n&auml;k&ouml;kulmasta ja tarkentaa katsojan roolia ja esitystilanteen valta-asemien m&auml;&auml;rittely&auml;.<a href=\"#fn23\" name=\"fr23\">[23]<\/a> Annetaanko katsojalle valtuutus vaikuttaa esiintyjiin, omaan tai toisen kokemukseen tai jopa koko teoksen kulkuun? Uudenlaisen kehollisen toimijuuden kohtaaminen ja avoin ilment&auml;minen voi my&ouml;s olla h&auml;mment&auml;v&auml;&auml;. Katsoja voi kokea ep&auml;varmuutta tai ep&auml;miellytt&auml;v&auml;&auml; henkist&auml; alastomuutta uusien, ennakoimattomien kokemusten &auml;&auml;rell&auml;. Katsojan toimijuuden muodon, kontrollin ja vaikuttavuuden asteiden sek&auml; yksil&ouml;llisyyden tai kollektiivisuuden m&auml;&auml;rittelyiss&auml; on kysymys koko kokemuksen koreografioimisesta. N&auml;m&auml; seikat on hyv&auml; ottaa huomioon, kun ty&ouml;skennell&auml;&auml;n osallistuvan katsojuuden ja uuden teknologisoituneen esitystaiteen rajapinnoilla.<\/p>\n\n\n\n<p>Praktinen kehon ja teknologian v&auml;linen kontakti tuo n&auml;kyv&auml;ksi ja n&auml;ytt&auml;m&ouml;llist&auml;&auml; kehon n&auml;kym&auml;tt&ouml;mi&auml; sis&auml;isi&auml; yhteyksi&auml; sek&auml; her&auml;tt&auml;&auml; nukkuvia kerroksia. Se provosoi kokemuskehon sis&auml;ist&auml; uudelleenj&auml;rjestely&auml;, joka samalla sek&auml; rakentaa uutta kehollista logiikkaa ett&auml; muuntaa eletty&auml; kehollista suhdetta itseen, ymp&auml;rist&ouml;&ouml;n ja teknologiaan. Samalla ajatus esityksen muodosta ja esiintyjyydest&auml; on murroksessa. Uudet mediat voivat asettaa sek&auml; esiintyjien ett&auml; katsojien kehot uuteen kokemuksellisuuden kentt&auml;&auml;n ja mahdollistaa monivivahteisia kokemushorisontteja sis&auml;isten ja ulkoisten aisti&auml;rsykkeiden v&auml;lill&auml; sek&auml; luoda todellisia tai imagin&auml;&auml;risi&auml;, mutta silti vahvasti koettuja kontaktipintoja esiintyj&auml;n, katsojan ja teknologian risteym&auml;ss&auml;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Viitteet<\/h2>\n\n\n\n<p><a name=\"fn1\" href=\"#fr1\">1<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Homemade&amp;lt;\/em&amp;gt;. Trisha Brown ja Robert Whitman. Ensi-ilta Judson Memorial Church, New York, NY, March 29.3.1966. New York,USA. &amp;lt;a rel=&amp;quot;noreferrer noopener&amp;quot; href=&amp;quot;https:\/\/trishabrowncompany.org\/repertory\/homemade.html&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https:\/\/trishabrowncompany.org\/repertory\/homemade.html&amp;lt;\/a&amp;gt;.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/homemade-29-3-1966\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Homemade 29.3.1966<\/a>. Judson Memorial Church, New York, NY; Dixon, Trisha Brown &ndash; Homemade 20.3.2012.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn2\" href=\"#fr2\">2<\/a> NIME viittaa vuodesta 2002 alkaen j&auml;rjestettyyn New Interfaces for Musical Expression -konferenssiin, joka paneutuu uusien teknologioiden kehitt&auml;miseen sek&auml; tutkimukseen siit&auml;, millainen on niiden rooli musiikillisessa ilmaisussa ja taiteellisessa esityksess&auml;. Lyhenne on sittemmin vakiintunut alan toimijoiden keskuudessa merkitsem&auml;&auml;n musiikin ja &auml;&auml;nen tuottamiseen, muokkaamiseen ja hallintaan kehitettyj&auml; laitteistoja. NIME-soitinten ja -k&auml;ytt&ouml;j&auml;rjestelmien kirjo on laaja, ja sen yksi lajityyppi ovat liike- ja eleohjatut instrumentit.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn3\" href=\"#fr3\">3<\/a> RAKS tarkoittaa Remote electroAcoustic Kinesthetic Sensing (RAKS) -j&auml;rjestelm&auml;&auml;, joka on vatsatanssin liikesanastoa varten suunniteltu langaton sensoripohjainen k&auml;ytt&ouml;j&auml;rjestelm&auml;, Hsu et al. 2015.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn4\" href=\"#fr4\">4<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Rizzo, Anna, Katerina El Raheb, Sarah Whatley, Rosa Maria Cisneros, Massimiliano Zanoni, Antonio Camurri, Vladimir Viro et al. 2018. &amp;quot;WhoLoDancE: Whole-body Interaction Learning for Dance Education.&rdquo; Teoksessa &amp;lt;em&amp;gt;CIRA@ EuroMed&amp;lt;\/em&amp;gt;, s. 41&ndash;50.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/rizzo-et-al-2018\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Rizzo et al. 2018<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn5\" href=\"#fr5\">5<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Raheb, Katerina El, Tsampounaris, George, Katifori, Akrivi &amp;amp; Ioannidis, Yannis. 2018. &amp;quot;Choreomorphy: A whole-body interaction experience for dance improvisation and visual experimentation.&rdquo; Teoksessa &amp;lt;em&amp;gt;Proceedings of the 2018 International Conference on Advanced Visual Interfaces&amp;lt;\/em&amp;gt;, s. 1&ndash;9.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/el-raheb-et-al-2018\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">El Raheb et al. 2018<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn6\" href=\"#fr6\">6<\/a> Esityksellinen k&auml;ytt&auml;ytyminen on t&auml;ss&auml; kontekstissa tulkittava laajasti niin, ett&auml; se sis&auml;lt&auml;&auml; kaiken esityksellisen toiminnan ja siihen liittyv&auml;t havainnot. Se ei ole yksin representatiivista, johonkin pyrkiv&auml;&auml;, vaan my&ouml;s uuden olosuhteen havainnoimista.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn7\" href=\"#fr7\">7<\/a> Virtuaaliteknologioiden m&auml;&auml;ritelmiss&auml; m&auml;&auml;r&auml;&auml;v&auml;n&auml; tekij&auml;n&auml; on immersion eli uppoutumisen asteet. Lis&auml;tyn todellisuuden AR-teknologialla tarkoitetaan todellisen maailman laajentamista tai t&auml;ydent&auml;mist&auml; erilaisilla tiedon ja aistimusten simulaatioilla. Virtuaalitodellisuudessa VR-k&auml;ytt&auml;j&auml; ymp&auml;r&ouml;id&auml;&auml;n keinotekoisella ymp&auml;rist&ouml;ll&auml;. Laitteistot l&auml;hett&auml;v&auml;t kuvia, &auml;&auml;nt&auml; tai muita tuntemuksia, jotka simuloivat fyysist&auml; olemassaoloa virtuaalisessa ymp&auml;rist&ouml;ss&auml;. MR (<em>mixed reality) <\/em>eli tehostettu todellisuus on virtuaalisen ja lis&auml;tyn todellisuuden yhdistelmi&auml; tarkoittava yl&auml;k&auml;site. XR (<em>extended reality<\/em>) taas viittaa ymp&auml;rist&ouml;ihin, joissa aidot ja simuloidut elementit yhdistyv&auml;t. Laitteistojen ja k&auml;yt&ouml;n yleistyess&auml; XR-k&auml;site on arkip&auml;iv&auml;istynyt kattavaksi yleisk&auml;sitteeksi. Melko perusteellinen tietopaketti virtuaaliteknologian historiasta, sanastosta, laitteista ja hy&ouml;dynt&auml;mistavoista l&ouml;ytyy internetist&auml; Filmora-sivustolta: <a href=\"https:\/\/filmora.wondershare.com\/virtual-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/filmora.wondershare.com\/virtual-reality\/<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn8\" href=\"#fr8\">8<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Davies, Char. 2004. &amp;quot;Virtual space.&rdquo; Teoksessa &amp;lt;em&amp;gt;Space: In science, art and society&amp;lt;\/em&amp;gt;. Fran&ccedil;ois Penz, Robert Howell, Gregory Radick, Neal Ascherson &amp;amp; John Barrow (toim.). Cambridge University Press, 69&ndash;104.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/davies-2004\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Davies 2004<\/a>, Char Davies Immersence-internetsivusto  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.immersence.com\" target=\"_blank\">http:\/\/www.immersence.com<\/a> (14.11.2020).<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn9\" href=\"#fr9\">9<\/a> Amerikkalaisen Joan Skinnerin 1950 ja -60-luvuilla kehitt&auml;m&auml; tanssi-improvisaatiotekniikka. Skinner Releasing Dance Technique, lyhenne SRT. <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Gibson, Ruth. 2019. &amp;lt;em&amp;gt;Falling Upwards &ndash; Somatic Sensing in Virtual Space&amp;lt;\/em&amp;gt;. N.p.: RMIT University.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/gibson-2019\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Gibson 2019<\/a>, 100&ndash;1016.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn10\" href=\"#fr10\">10<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Gibson, Ruth. 2019. &amp;lt;em&amp;gt;Falling Upwards &ndash; Somatic Sensing in Virtual Space&amp;lt;\/em&amp;gt;. N.p.: RMIT University.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/gibson-2019\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Gibson 2019<\/a>, 23, 199&ndash;223.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn11\" href=\"#fr11\">11<\/a> Jobin 24.9.2020, haastattelu.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn12\" href=\"#fr12\">12<\/a> Modernia, koko kehon liikekaappausta voidaan tehd&auml; erin&auml;isill&auml; tekniikoilla ja j&auml;rjestelmill&auml;, jotka pystyv&auml;t paikantamaan yksitt&auml;isi&auml; pisteit&auml; kolmiulotteisessa tilassa. J&auml;rjestelm&auml;t luokitellaan yleens&auml; kolmeen p&auml;&auml;kategoriaan: optisiin, magneettisiin ja elektromekaanisiin. T&auml;ll&auml; hetkell&auml; suosituin metodi on optinen liikekaappaus markkereilla. Siin&auml; kamera tunnistaa keholle asetettujen markkereiden eli valoa heijastavien tai l&auml;hett&auml;vien pisteiden liikkeen tilassa ja rakentaa sen perusteella ihmiskehoa simuloivan hahmon luurangon. Markkerittomat optiset j&auml;rjestelm&auml;t hy&ouml;dynt&auml;v&auml;t kolmiulotteista syvyyskuvaa kaikuluotaimen tavoin. Magneettisissa j&auml;rjestelmiss&auml; markkereiden sijainti tunnistetaan magneettikent&auml;ss&auml;, ja elektromekaaniset j&auml;rjestelm&auml;t perustuvat pisteiden keskin&auml;isten asemien muutoksen arviointiin.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn13\" href=\"#fr13\">13<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;VR_I&amp;lt;\/em&amp;gt;, Gilles Jobin ja Artanim. Koreografia: Gilles Jobin. Tanssijat: Susana Panad&eacute;s Diaz, Victoria Chiu, Diya Naidu, Gilles Jobin, Tidiani N&rsquo;Diaye. Tekij&auml;tiimi: Jean-Paul Lespagnard, Carla Scaletti \/ Symbolic Sound, Camilo De Martino, Tristan Siodlak, Camilo De Martino, R&eacute;my Maetz, Hugo Cahn. Ensi-ilta Festival du Nouveau Cin&eacute;ma &ndash; FNC Explore, Montr&eacute;al &ndash; CANADA 6.10.2017. &amp;lt;a href=&amp;quot;http:\/\/www.vr-i.space&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; rel=&amp;quot;noreferrer noopener&amp;quot;&amp;gt;http:\/\/www.vr-i.space&amp;lt;\/a&amp;gt;&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/vr_i-6-10-2017\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">VR_I  6.10.2017<\/a>, teoksen ensi-ilta Kanadassa. Teos oli esill&auml; Suomessa Loikka- tanssielokuvafestivaalin VR-ohjelmistossa huhtikuussa 2018.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn14\" href=\"#fr14\">14<\/a> <em>La Com&eacute;die Virtuelle,<\/em> ensiesitys 31.8.2020; Jobin 24.9.2020, haastattelu.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn15\" href=\"#fr15\">15<\/a> <em>Virtual Crossing<\/em> -hankkeesta taiteilijan internetsivuilla: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gillesjobin.com\/en\/creation\/virtual-crossings-buenos-aires-geneva\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gillesjobin.com\/en\/creation\/virtual-crossings-buenos-aires-geneva\/<\/a> ja &nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gillesjobin.com\/en\/news-en\/cosmogony-may-june-23-tourwithouttraveling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.gillesjobin.com\/en\/news-en\/cosmogony-may-june-23-tourwithouttraveling\/<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn16\" href=\"#fr16\">16<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Choini&egrave;re, Isabelle &amp;amp; Pitozzi, Enrico &amp;amp; Davidson, Andrea. 2020. &amp;lt;em&amp;gt;Through the Prism of the Senses: Mediation and New Realities of the Body in Contemporary Performance&amp;lt;\/em&amp;gt;. Technology, Cognition and Emergent Research-Creation Methodologies. Intellect Books.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/choiniere-et-al-2020\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Choini&egrave;re et al. 2020<\/a>, 66&ndash;70, 71&ndash;79.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn17\" href=\"#fr17\">17<\/a> Choini&egrave;re 1.10.2020, haastattelu.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn18\" href=\"#fr18\">18<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Barad, Karen. 2007. &amp;lt;em&amp;gt;Meeting the universe halfway:&amp;lt;\/em&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;Quantum physics and the entanglement of matter and meaning&amp;lt;\/em&amp;gt;. Duke university Press.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/barad-2007\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Barad 2007<\/a>, 33 ja 139.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn19\" href=\"#fr19\">19<\/a> Esimerkkin&auml; intra-aktiosta: Digitaaliselle taiteelle tyypillisess&auml;, liikekaappauksen avulla luodussa visualisaatiossa liikkuva kuva syntyy ja muokkautuu digitaalisten laitteiden kautta ja muodostaa omalakisen liikkeen representaation. T&auml;ll&ouml;in liikeaktivoidussa, oman algoritmins&auml; mukaisesti toteutuvassa visualisoinnissa ei-inhimillinen digitaalinen entiteetti on l&auml;sn&auml;, mutta toimijuudessaan se on kietoutunut sek&auml; omaan digitaaliseen olemukseensa ett&auml; sen toiminnalliseen pariin, inhimilliseen toimijaan.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn20\" href=\"#fr20\">20<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Barad, Karen. 2007. &amp;lt;em&amp;gt;Meeting the universe halfway:&amp;lt;\/em&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;Quantum physics and the entanglement of matter and meaning&amp;lt;\/em&amp;gt;. Duke university Press.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/barad-2007\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Barad 2007<\/a>, 172<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn21\" href=\"#fr21\">21<\/a> Teknologisen apparaatin ja teknologistuneen esityksen ekologiaa on pyritty purkamaan mm. ARCAA-mallin avulla. ARCAA malli on akronomi sanoista Actor, role, context, activity ja artefact. Se pyrkii artikuloimaan toimijoiden rooleja ja toimintoja eri konteksteissa uusia artefakteja teknologistuneita apparaatteja suunniteltaessa. <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Masu, Raul, Bettega, Mela, Correia, Nuno N., Rom&atilde;o, Teresa &amp;amp; Morreale, Fabio. 2019. &rdquo;ARCAA: A Framework to Analyse the Artefact Ecology in Computer Music Performance&rdquo;. Teoksessa &amp;lt;em&amp;gt;Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts&amp;lt;\/em&amp;gt;. &amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/masu-et-al-2019\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Masu et al. 2019<\/a>, <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Masu, Raul, Correia, Nuno N., Jurgens Stephan, Feitsch, Jochen &amp;amp; Rom&atilde;o, Teresa. 2020. &amp;quot;Designing interactive sonic artefacts for dance performance: an ecological approach.&rdquo; Teoksessa &amp;lt;em&amp;gt;Proceedings of the 15th International Conference on Audio Mostly&amp;lt;\/em&amp;gt;, s. 122&ndash;129.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/masu-et-al-2020\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Masu et al. 2020<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn22\" href=\"#fr22\">22<\/a> <a class=\"glossaryLink\" aria-describedby=\"tt\" data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;\n&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;gt;Gibson, Ruth. 2019. &amp;lt;em&amp;gt;Falling Upwards &ndash; Somatic Sensing in Virtual Space&amp;lt;\/em&amp;gt;. N.p.: RMIT University.&amp;lt;\/p&amp;gt;\n&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\" href=\"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/glossary\/gibson-2019\/\" data-mobile-support=\"0\" data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]' tabindex=\"0\" role=\"link\">Gibson 2019<\/a>, 192. Kirjoittajan vapaa k&auml;&auml;nn&ouml;s.<\/p>\n\n\n\n<p><a name=\"fn23\" href=\"#fr23\">23<\/a> Aiemmin esitellyiss&auml; teoksissa <em>Osmose <\/em>ja <em>VR_I<\/em> katsojalla on aktiivinen toimijan rooli. Virtuaalilaittein koetussa teoksessa katsoja asettuu usein virtuaalisubjektin asemaan, jolloin h&auml;n teosta kokiessaan my&ouml;s vaikuttaa teoksen kulkuun tai v&auml;hint&auml;&auml;n m&auml;&auml;rittelee katseen suunnan. Esimerkiksi kirjoittajan luomassa virtuaaliteoksessa <em>Skeleton Conductor XR Art<\/em> (2020) katsoja aktivoi liikkeell&auml;&auml;n teoksen audiovisuaalisen maailman ja interaktion avulla muokkaa teosta sit&auml; kokiessaan. Teos voidaankin n&auml;hd&auml; uutena esitystaiteen ja digitaalisen mediataiteen fuusiona, jossa katsojasta tulee teoksen esiintyj&auml;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Keskeiset l&auml;hteet<\/h2>\n\n\n\n<p>Barad, Karen. 2007. <em>Meeting the universe halfway:<\/em> <em>Quantum physics and the entanglement of matter and meaning<\/em>. Duke university Press.<\/p>\n\n\n\n<p>Choini&egrave;re, Isabelle &amp; Pitozzi, Enrico &amp; Davidson, Andrea. 2020. <em>Through the Prism of the Senses: Mediation and New Realities of the Body in Contemporary Performance<\/em>. Technology, Cognition and Emergent Research-Creation Methodologies. Intellect Books.<\/p>\n\n\n\n<p>Davies, Char. 2004. &ldquo;Virtual space.&rdquo; Teoksessa <em>Space: In science, art and society<\/em>. Fran&ccedil;ois Penz, Robert Howell, Gregory Radick, Neal Ascherson &amp; John Barrow (toim.). Cambridge University Press, 69&ndash;104.<\/p>\n\n\n\n<p>Gibson, Ruth. 2019. <em>Falling Upwards &ndash; Somatic Sensing in Virtual Space<\/em>. N.p.: RMIT University.<\/p>\n\n\n\n<p>Hsu, Aurie &amp; Kemper, Steven T.. 2015. &rdquo;Kinesonic Composition as Choreographed Sound: Composing Gesture in Sensor-Based Music.&rdquo; In <em>ICMC<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Masu, Raul, Correia, Nuno N., Jurgens Stephan, Feitsch, Jochen &amp; Rom&atilde;o, Teresa. 2020. &ldquo;Designing interactive sonic artefacts for dance performance: an ecological approach.&rdquo; Teoksessa <em>Proceedings of the 15th International Conference on Audio Mostly<\/em>, 122&ndash;129.<\/p>\n\n\n\n<p>Masu, Raul, Bettega, Mela, Correia, Nuno N., Rom&atilde;o, Teresa &amp; Morreale, Fabio. 2019. &rdquo;ARCAA: A Framework to Analyse the Artefact Ecology in Computer Music Performance&rdquo;. Teoksessa <em>Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Raheb, Katerina El, Tsampounaris, George, Katifori, Akrivi &amp; Ioannidis, Yannis. 2018. &ldquo;Choreomorphy: A whole-body interaction experience for dance improvisation and visual experimentation.&rdquo; Teoksessa <em>Proceedings of the 2018 International Conference on Advanced Visual Interfaces<\/em>, 1&ndash;9.<\/p>\n\n\n\n<p>Rizzo, Anna, Katerina El Raheb, Sarah Whatley, Rosa Maria Cisneros, Massimiliano Zanoni, Antonio Camurri, Vladimir Viro et al. 2018. &ldquo;WhoLoDancE: Whole-body Interaction Learning for Dance Education.&rdquo; Teoksessa <em>CIRA@ EuroMed<\/em>, 41&ndash;50.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Teokset<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Homemade<\/em>. Trisha Brown ja Robert Whitman. Ensi-ilta Judson Memorial Church, New York, NY, March 29.3.1966. New York,USA. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/trishabrowncompany.org\/repertory\/homemade.html\" target=\"_blank\">https:\/\/trishabrowncompany.org\/repertory\/homemade.html<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>MAN A<\/em> -teossarja, koreografi Ruth Gibson ja teknologiasuunnittelija Bruno Martelli. Teossarjassa: MAN A VR, tilallistettu virtuaalikokemus, mobiilisovellus ja kustomoitu katselulaitteisto. &Auml;&auml;nisuunnittelu Adam Nash. 2015. Big Bob, Veistos ja virtuaalinen kokemus. 2015. Jazz ja JackDaw paikkakohtaiset sein&auml;printit ja objektit. 2014 ja 2015. MAN A esiintyj&auml;t: Nicola Gibbons, Ruth Gibson, Siobhan O&rsquo;Neil, Robert Davidson, Eszter G&aacute;l, Bettina Neuhaus, Joe Moran, Florence Peake, Julie Nathanielsz, Kirsty Alexander, Titta Court, Wendy Smith, Gabi Agis, Theresa Moriaty, Katye Coe, Polly Hudson.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Osmose<\/em> ja <em>Eph&eacute;m&egrave;re<\/em>, ohjaus ja konsepti Char Davies. Kustomoitu virtuaalinen ohjelmisto John Harrison, tietokonegrafiikka Georges Mauro, &auml;&auml;nisuunnittelu Dorota Blaszczak, s&auml;vellys ja &auml;&auml;niohjelmointi Rick Bidlack. Osmose ensiesitys Montrealin modernin taiteen museo 1995. Eph&eacute;m&egrave;re ensiesitys Kanadan kansallisgalleria, Ottawa 1998.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Collective Body; Meat Paradox Phase 3 ja Flesh waves phase 4&amp;5<\/em>, Taiteilija-tutkija Isabelle Choiniere, taiteellisessa tutkimusyhteisty&ouml;ss&auml; Enrico Pitozzi ja Fernanda D&rsquo;Agostino. Tutkimusprosessin taiteelliset osiot 2007&ndash;2016. Ensiesitykset Meat Paradox #3, Ranska 2007, Flesh Waves 4, Quebec 2014 ja Flesh Waves 5, USA 2016.<\/p>\n\n\n\n<p><em>VR_I<\/em>, Gilles Jobin ja Artanim. Koreografia: Gilles Jobin. Tanssijat: Susana Panad&eacute;s Diaz, Victoria Chiu, Diya Naidu, Gilles Jobin, Tidiani N&rsquo;Diaye. Tekij&auml;tiimi: Jean-Paul Lespagnard, Carla Scaletti \/ Symbolic Sound, Camilo De Martino, Tristan Siodlak, Camilo De Martino, R&eacute;my Maetz, Hugo Cahn. Ensi-ilta Festival du Nouveau Cin&eacute;ma &ndash; FNC Explore, Montr&eacute;al &ndash; CANADA 6.10.2017. <a href=\"http:\/\/www.vr-i.space\">http:\/\/www.vr-i.space<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Digitaaliset l&auml;hteet ja viitteet<\/h2>\n\n\n\n<p>Char Davies, Immersence-internetsivusto. <a href=\"http:\/\/www.immersence.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/www.immersence.com<\/a> \/ (14.11.2020)<\/p>\n\n\n\n<p>Cie Gilles Jobin, koreografi Gilles Jobin internetsivusto<strong>. <\/strong><a href=\"https:\/\/www.gillesjobin.com\/en\/digital\/pieces\/\">https:\/\/www.gillesjobin.com\/en\/digital\/pieces\/<\/a><strong>. <\/strong>(30.10.2020)<\/p>\n\n\n\n<p>Filmora-internetsivusto. <a href=\"https:\/\/filmora.wondershare.com\/virtual-reality\/\">https:\/\/filmora.wondershare.com\/virtual-reality\/<\/a> (15.9.2020)<\/p>\n\n\n\n<p>Isabelle Choini&eacute;re, koreografi-tutkijan internetsivusto. <a href=\"http:\/\/www.isabellechoiniere.com\/index.htm\">http:\/\/www.isabellechoiniere.com\/index.htm<\/a><strong>. <\/strong>\/ (15.10.2020)<\/p>\n\n\n\n<p>New Interfaces for Musical Expression -konferenssin internetsivusto. <a href=\"https:\/\/www.nime.org\/\">https:\/\/www.nime.org\/<\/a> (10.11.2020)<\/p>\n\n\n\n<p>Tim Dixon Trisha Brown &ndash; Homemade , Open file -blogi, 20.3.2012. <a href=\"http:\/\/openfileblog.blogspot.com\/2012\/03\/trisha-brown-homemade.html\">http:\/\/openfileblog.blogspot.com\/2012\/03\/trisha-brown-homemade.html<\/a> (17.11.2020)<\/p>\n\n\n\n<p><em>VR_I<\/em>, teoksen internetsivusto. <a href=\"http:\/\/www.vr-i.space\">http:\/\/www.vr-i.space<\/a> (30.10.2020)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Haastattelut<\/h2>\n\n\n\n<p>Gilles Jobinin haastattelu 24.9.2020. Haastattelija Hanna Pajala-Assefa. Pajala-Assefa yksityisarkisto.<\/p>\n\n\n\n<p>Isabelle Choini&egrave;ren haastattelu 1.10.2020. Haastattelija Hanna Pajala-Assefa. Pajala-Assefa yksityisarkisto.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kun teknologia tuli osaksi modernia el&auml;m&auml;&auml;, se levisi luonnollisesti my&ouml;s taiteen ja tutkimuksen alalle. Teknologian [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-25","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-6-nykytanssin-tarttumapintoja"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2748,"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25\/revisions\/2748"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/disco.teak.fi\/tanssin-historia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}